Description du module

Ce module est réservé aux élèves de 14 à 18 ans ayant un niveau débutant, qui n’ont aucune notion ou expérience en programmation. Ils apprennent les bases de l’algorithmique et de la programmation informatique à l’aide du logiciel Scratch et du langage Python et également à programmer des robots éducatifs via des simulateurs.

Durant ce module ils apprendront à utiliser le logiciel Scratch et à écrire leur premier programme sous Python. Ils seront également initiés à la robotique en programmant les déplacements d’un simulateur de robot virtuel. Les objectifs de ce module sont:

  • Une introduction à l’informatique: qu’est-ce qu’un ordinateur, les différents éléments d’un ordinateur, qu’est-ce qu’un logiciel, …
  • Premiers pas avec Scratch et découverte de la scène, des blocks, des lutins et des costumes dans Scratch
  • Premiers pas avec Python, découverte du Shell et des instructions de base
  • Présentation des notions de bases de la programmation: variables, conditions et boucles
  • Conception et création de jeux simples sous Scratch et Python
  • Introduction à la robotique et la présentation du robot Thymio  
  • Programmation des déplacements du robot virtuel Thymio
  • Apprendre à expérimenter et à se tromper pour trouver des solutions originales et créatives
  • Initiation au codage tout en s’amusant
 Comment se déroule ce module?

  • Ateliers à distance durant l’année scolaire,
  • Tous les samedi en raison d’1h30 par séance. Chaque séance est composée de 30 min de théorie plus 1h de pratique,
  • Groupe de 8 à 10 enfants maximum, Votre enfant apprendra à son rythme de manière ludique. Il sera accompagné par un tuteur formé à la pédagogie XaleyTech et l’apprentissage du numérique aux enfants.

De quoi votre enfant aura besoin?  

  • D’un ordinateur (PC portable ou fixe) avec casque et micro, plus idéalement une souris pour faciliter l’utilisation de l’outil Scratch
  • D’une connexion internet
  • Savoir lire et comprendre des instructions simples

Nos prochaines sessions:

  • D’octobre 2024 à juin 2025. Tous les Samedi de 16h à 16h30

Comment vous inscrire?

  • Compléter le formulaire d’inscription et choisir parmi les sessions disponibles,
  • Une fois votre demande d’inscription reçu, et sous réserve de disponibilité d’une place, nous vous enverrons les instructions afin de finaliser votre inscription,
  • Vous pouvez également nous contacter par téléphone ou par WhatsApp au +221 78 635 08 08
 

Détail du module

  • Price 15 000 FCFA
  • Âge14 - 18 ans
  • Durée9 mois
  • JourSamedi
  • Heure16h - 17h30
Inscription Module 14 -18 ans Débutant


    Veuillez prouver que vous êtes humain en sélectionnant Maison.

    Qu'est-ce qu'ils vont apprendre?

    • Introduction aux bases de la programmation et à la pensée informatique
    • Présentation et prise en main de l'outil Scratch
    • Introduction aux notions de variables, boucles, conditions, etc..
    • Manipulation des lutins, déplacements dans l'espace
    • Présentation et introduction au langage Python
    • Conception et programmation de mini jeux simples
    • Programmation des déplacements d'un robot virtuel avec Scratch
    • Expliquer et structurer ses idées et les traduire en langage
    • Expérimenter: tester, se tromper et recommencer
    • La créativité, l'autonomie et le travail en mode projet

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