Description du module
Ce module est réservé aux élèves de 14 à 18 ans ayant un niveau débutant, qui n’ont aucune notion ou expérience en programmation. Ils apprennent les bases de l’algorithmique et de la programmation informatique à l’aide du logiciel Scratch et du langage Python et également à programmer des robots éducatifs via des simulateurs.
Durant ce module ils apprendront à utiliser le logiciel Scratch et à écrire leur premier programme sous Python. Ils seront également initiés à la robotique en programmant les déplacements d’un simulateur de robot virtuel. Les objectifs de ce module sont:
- Une introduction à l’informatique: qu’est-ce qu’un ordinateur, les différents éléments d’un ordinateur, qu’est-ce qu’un logiciel, …
- Premiers pas avec Scratch et découverte de la scène, des blocks, des lutins et des costumes dans Scratch
- Premiers pas avec Python, découverte du Shell et des instructions de base
- Présentation des notions de bases de la programmation: variables, conditions et boucles
- Conception et création de jeux simples sous Scratch et Python
- Introduction à la robotique et la présentation du robot Thymio
- Programmation des déplacements du robot virtuel Thymio
- Apprendre à expérimenter et à se tromper pour trouver des solutions originales et créatives
- Initiation au codage tout en s’amusant
Comment se déroule ce module?
- Ateliers à distance durant l’année scolaire,
- Tous les samedi en raison d’1h30 par séance. Chaque séance est composée de 30 min de théorie plus 1h de pratique,
- Groupe de 8 à 10 enfants maximum, Votre enfant apprendra à son rythme de manière ludique. Il sera accompagné par un tuteur formé à la pédagogie XaleyTech et l’apprentissage du numérique aux enfants.
De quoi votre enfant aura besoin?
- D’un ordinateur (PC portable ou fixe) avec casque et micro, plus idéalement une souris pour faciliter l’utilisation de l’outil Scratch
- D’une connexion internet
- Savoir lire et comprendre des instructions simples
Nos prochaines sessions:
- D’octobre 2024 à juin 2025. Tous les Samedi de 16h à 16h30
Comment vous inscrire?
- Compléter le formulaire d’inscription et choisir parmi les sessions disponibles,
- Une fois votre demande d’inscription reçu, et sous réserve de disponibilité d’une place, nous vous enverrons les instructions afin de finaliser votre inscription,
- Vous pouvez également nous contacter par téléphone ou par WhatsApp au +221 78 635 08 08
Détail du module
- Price 15 000 FCFA
- Âge14 - 18 ans
- Durée9 mois
- JourSamedi
- Heure16h - 17h30
Inscription Module 14 -18 ans Débutant
Qu'est-ce qu'ils vont apprendre?
- Introduction aux bases de la programmation et à la pensée informatique
- Présentation et prise en main de l'outil Scratch
- Introduction aux notions de variables, boucles, conditions, etc..
- Manipulation des lutins, déplacements dans l'espace
- Présentation et introduction au langage Python
- Conception et programmation de mini jeux simples
- Programmation des déplacements d'un robot virtuel avec Scratch
- Expliquer et structurer ses idées et les traduire en langage
- Expérimenter: tester, se tromper et recommencer
- La créativité, l'autonomie et le travail en mode projet